文化部、商务部联手规范网络游戏虚拟货币管理

2019-12-07 14:14来源:admin

 

  新华网北京6月26日电(记者周玮)针对网络游戏虚拟货币管理面临的新问题,如使用的缺限,市场行为缺乏监管,缺乏维权和用户的利益,文化部,商务部联合下发几天前“关于加强网络游戏虚拟货币管理工作。”

  文化部文化市场司副司长涂祖海5日表示,有关部门将从五个方面规范网络游戏虚拟货币管理。

  首先,它明确了网络游戏虚拟货币的应用范围,对当前网络游戏虚拟货币与游戏中虚拟道具作了区分。 网络游戏虚拟货币是指网络游戏经营企业发行的虚拟货币,由游戏用户按一定比例通过法定货币直接或间接购买,并存在于游戏程序之外。虚拟交换工具是以电磁记录的形式存储在游戏企业提供的服务器中,并以特定的数字单元表示。 网络游戏虚拟货币以预付充值卡、预付款额或者网络游戏积分等形式,用于兑换发行企业在规定范围和时间内提供的网络游戏服务。 但不包括在游戏活动中获得的游戏道具。

  二是加强主体的管理,规范市场行为。《通知》规定,从事相关服务的企业必须在经营前得到批准。同时,严格规定了网络游戏虚拟货币的使用范围:不得用于支付、购买实物或交换其他企业的任何产品和服务,以防止网络游戏虚拟货币对实际金融秩序的可能影响。

  三是要切实保障用户的合法权益,明确企业责任。通知的权利和用户的利益保护方面明确企业责任,网络游戏运营商,用户身份验证后,我们应提供网络游戏虚拟货币充值和转移记录,按照申诉处理程序处理。通知从事网络游戏虚拟货币交易服务企业已经取得了一系列的规定,他提出了严格的要求。

  四是保护未成年人健康成长,禁止网络游戏虚拟货币交易服务企业为未成年人提供服务。网络游戏使用虚拟货币发生争议的,应当出示与注册身份信息一致的有效身份证件。

  五是充分利用现有管理手段,提出建立网络游戏虚拟货币管理协调机制,加强部门间沟通协调,规范市场秩序,确保网络游戏产业健康发展,防范金融风险,防范和打击网络游戏中使用虚拟货币的违法犯罪活动。

责任编辑:黄石新闻网

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