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时间:2019-11-17 11:37来源:未知 作者:admin 点击:
在这之前,必须回答:元素损伤增加了x%,元素技能导致的x%和损伤之间的差异增加。 最近偶尔会看到一些新的职位:我刚刚买了XX设备,上述元素有X%的伤害加成除了XX技能我有吗?
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  在这之前,必须回答:元素损伤增加了x%,元素技能导致的x%和损伤之间的差异增加。

  最近偶尔会看到一些新的职位:我刚刚买了XX设备,上述元素有X%的伤害加成除了XX技能我有吗?

  这些童鞋错误地增加了元素伤害X%。他们认为词缀对技能有额外的影响。事实上,对技能有额外效果的附加物是:元素技能造成的伤害增加X%。

  下面我们将详细解释两者的区别太长和 Lz 作为懒惰的孩子的鞋请直接拉到结论的底部。

  1、元素伤害提高X%

  一人赤身裸体,另一人拿着垃圾匕首。

  在这里,你可以清楚地看到攻击的混战量为DPH的匕首,即匕首单造成的伤害(谢宛母亲醒来的时候,特别修正这里,作为813和武器肉搏显示器814,LZ表示,这应该是父亲坑暴雪没有杀进统一的结果......)。

  下面重点来了

  一条有元素伤害的项链和一条没有元素伤害的项链(请不要与土曹的其他价值相比较)。LZ原本想比较下面板的损坏情况,后来发现了错误的项链。。。没有元素伤害的项链没有暴击属性。55555花了我50瓦大洋。我拿了两次A3的钱。元素伤害的X%增加来自拓拓拓的奖励面板)。

  开始与非损害,增强附加项链。

  近战攻击不会改变,然后穿一条带有元素损伤的项链来增强词缀。

  你看,近战攻击有显著改善,增加的量:

  (416+854)/2-(396+813)/2=30.5(佩戴元素项链后的平均伤害减去没有项链的平均伤害)。

  30.5是396 + 813 / 20.0504549 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 省略小数点,即元素伤害增加5% ,附加物增加武器的 DPH 值5% 。

  这里将清楚地看出,元素损伤的x%的增加是攻击的值(该值仅仅是物理值,即,在你的武器上的其他地方的物理DHP+身体的物理值,例如,副手,对珠宝的损害是物理值)。

  特别要注意的是:

  对元素武器元素伤害+ XX-XX的元素伤害不会受到X%的增长,这也就是为什么武器会比的原因,武器的物理元素更受欢迎(物理以及其他武器ED此外,最小伤害溢出BUG等优势......)

  这就是为什么高DPS堆栈使用高DPH物理武器+三重球。三重球的15-18元素伤害对高DPH物理武器是非常有利的,而且效果相当糟糕。

  这也是三宝球62魔法,暴击,所有的伤病都有缺点,但可以与其他三个传奇魔法63甚至超越的原因。

  另外,需要注意的是,增加元素伤害X%的附加值在实战中也会产生一定的效果。由于法师的大部分技能都装备了元素属性,目前发现只有幽光刀的技能才会触发附加的实战效果。

  如果你有身体X%增加冰元素,属性,用小刀发光时,你会发现怪物减慢,触发寒冰焕发刀元素本身携带的减速效果,就会触发被动:冷血。

  其他元素伤害也会触发被动效果,比如火焰和奥术时间,但是法师能真正使用的攻击只有光剑和普通攻击。

  应该有很多其他的职业,否则野蛮人的冰比原来的约旦戒指便宜。

  2、元素技能造成的伤害增加x%

  伤害提高X%元素伤害和由差的X%的元素的能力。

  我们特别选择了我们的大染发膏手套,它采取了我们今天讨论的两个词缀。

  让我们来看看在霜冻烧伤后近战攻击数量的变化。

  与塔链造成5%神圣伤害的结果一致,元素技能造成的X%伤害增加不影响面板攻击值。

  让我们看看引起技巧要素的伤害提高X%的效果。

  人工牛战的3-4秒伤害测试是最好的。冰霜燃烧是额外的冰技能。然后使用法师冰系来代表技能暴风雪测试。

  无副指挥牛鞭的损伤等级。

  可以看出,伤害在3-5的范围内(暴雪的确是一个打击)。

  戴上燃霜后的数据。

  伤害可以看到漂浮在5-7,有时8应该是暴击。

  由于牛战的伤害仅为3-4,5%元素加成可以被忽略,而冰技能造成的伤害增加了23%,这带来了明显的伤害改善(由于智力等基本价值的存在,LZ没有具体计算,人们懒惰,无济于事)。

  为什么 Tarashcha 套装是这个行业中最差的? 因为元素伤害增加3% 太少了,而且所有元素都不常使用,暴雪的全部元素伤害增加3% 会更像它,或者和原来的一样: 元素伤害增加3% 。

  总结:

  元素损伤增加了X%对全身物理损伤值的直接影响(武器的物理DPH和对副和珠宝的损伤),改善了面板,特别是,要注意的是,在元件武器上的+XX-XX元件损坏没有被附加的增加,但是基本武器的基础是最大的或增加的。

  通过伤害X%元素能力的元素类型的技能伤害的作用,不增加面板,但由于相应的元素的实际伤害加成的技能。

  武器小科普DPS和DPH。

  Dps: 每秒伤害,最大武器尺寸。

  DPH:每个损伤的最大单词下的xx-xx小字。

  两者之间的关系是:武器DPH*武器攻击速度=武器DPS。

  其他部位的DPH伤害(副手,珠宝)优先受到武器攻击速度的影响,然后受到其他部位攻击速度的增加。

(责任编辑:admin)
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